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点攻击力。
四张卡牌发送到霍尔基的手里。
霍尔基还有些迟疑不定,他从未接触过这种游戏模式,不知道应该如何应对,他研究了一会,看到卡牌上提示的水晶费用,也看到了自己右下角的水晶栏。
“只有一个水晶也就是说自己使用一张牌就会消耗一枚水晶吗不对,这张卡打不出去。”
霍尔基尝试一下,犹豫打出一张1费用的随从卡牌,猎犬,1费用,1攻击和1血量,看到水晶栏上一颗水晶消失,与此同时卡牌场地的中间燃起了一根火绳,霍尔基看着火绳烧完才注意到那里还有一个显眼的回合结束按钮。
“应该是可以自己结束回合,就和下国王棋一样。”
对面狗头人水晶栏增加一格,他使用了0费用的硬币随后使用2费用的英雄技能,增加两点攻击力就朝着霍尔基召唤的随从咬了一口,触发特殊角色台词:“噢,我们都是狗,你听,汪汪汪但我的身躯比你更强壮,我的獠牙比你更锋利。”
回合结束,霍尔基看到自己水晶栏上消耗的水晶复原了,还多了一颗,顿时恍然大悟,隐隐明白了游戏的玩法。
一轮试玩,霍尔基毫无意外解决了这只简单难度下的狗头人。
矮人酒馆老板浑厚的声音再次响起:“真了不起,你击败了狗头人,你有资格品尝胜利,你可以从狗头人的卡组里面选择一张卡牌为战利品。冒险者,请允许我给你一个忠告,每一次战胜敌人之后战利品的选择都非常重要,你只能从商店购买卡包又或者在战利品模式下战胜自己的对手获得卡牌,而每一张卡牌对一次战斗的胜负都有至关重要的影响。”
这种玩法在冒险模式里面也有,霍尔基轻车熟路拿了一张性能最高的卡牌。
狗头巡逻者,卡面为一位提着油灯的狗头人,是3费用随从牌,拥有3点攻击和3点血量,战吼效果为对随机敌人造成2点伤害值。
击败了第一位对手,酒馆显示的对手名单又多了几十个,有人类,有精灵,有兽人,有树人,有矮人,更有一些奇奇怪怪的生物,每一位都可以挑战,难度分为简单,普通与困难三个阶级,每个难度挑战成功都可以获得一张战利品。
“差不多知道该怎么玩了,感觉就和冒险模式差不多啊,这就是这次的更新内容吗”霍尔基隐隐感觉一阵失望,这样的更新根本比不上命运系列的大制,并非不满意这次更新,是对比起来这次更新内容实在是无法上得了台面,游戏更新内容本身还有有着不错的可玩性。
一晚上时间,霍尔基乐此不疲的战胜对手,获得新的卡牌丰富自己的卡组,大部分简单难度通关,普通难度也挑战了好几位,唯独困难难度他从未胜利过一次。
霍尔基兴致勃勃,完全忘记了时间的流逝,每战胜一次对手都能获得战利品提升他的卡组性能,这样他就能挑战更高难度,获得更好的卡组,这种卡组提升的过程给了他极大的乐趣感。
当黎明的阳光穿过窗户照射进来,霍尔基才赫然惊觉已经是第二天早上。
“虽然今天没什么重要的课程,但还是休息为好。”
霍尔基恋恋不舍放下游戏水晶,选择退出了练习模式。
回到最开始的游戏界面,原本打算睡觉的霍尔基突然一愣,因为他看到了游戏界面所显示的对抗模式,选项已经亮起,他的内心掠过一个不可思议的想法。
“不会吧”
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